вторник, 11 мая 2010 г.

Природа достижений.


Как известно, одним из нововведений в нынешнем поколении приставок стала социальная составляющая игровых платформ. Теперь о своих достижениях в играх можно похвастаться на форуме с помощью различных геймеркардов, а для некоторых достижения стали новой целью в играх.

Хорошо ли это? Плохо?
Тут существуют диаметрально противоположные мнения. Одни скажут "это всё от лукавого", что мол ачивменты и трофеи - для дрочеров и так называемых achivement whore и будут правы. Другие скажут - "да ну, достижения - это круто!" мотивируя это тем, что теперь в играх появились дополнительные цели и повод перепройти хорошую игру - и тоже будут правы.

Так в чём же проблема?
Чтобы в этом разобраться, нужно провести некоторую классификацию. При разработке принято разделять три основных типа трофеев: фармовые, ивентовые и скиловые.

Фармовые - "собери N предметов", "подстрели X врагов из Y пушки" и т.д. В общем "собери столько-то зёрнышек и ты будешь самым клёвым хомячком". Эти трофеи встречаются чаще всего и выражают творческую импотенцию коллектива разработчиков. Сюда же относят награды, выдаваемые за обычное прохождение игры (прошли очередной уровень и т.д.), так как эти награды получаются "сами собой". Именно они так раздражают первую аудиторию и так желанны теми самыми Achivements Whore. В современных играх достижений подобного типа от 50% и выше (до 100% в некоторых случаях).

Ивентовые - когда в игре требуется вызвать то или иное событие чтобы получить достижение. Сюда относятся "найти секретное место", "спасти такого-то необязательного кренделя" и т.д. Эти трофеи делают геймплей более интересным, но легко получаются дрочерами, которые играют по геймфаку.

Скиловые - "победи того-то за столько-то секунд", "соверши хитровыдуманный трюк" и т.д. Это та часть трофеев, которая говорит об умении игрока играть в игру. Эту часть трофеев никогда в жизни не получит обычный achivement's whore, этого они боятся как огня. Эти трофеи и делать и получать сложнее, но удовлетворение от их получения куда выше.

Как видно из описанного выше, обе категории населения, считающих достижения как злом, так и добром - правы, если речь идёт о первом и последнем типе ачивок. Да, целая гора народу получит все ачивменты/трофеи в каком-нибудь Wheelman, но лишь единицы получат платину в WipEout HD. В первом случае народу достаточно потратить X часов игрового времени за выполнением весьма простеньких но многочисленных заданий, во втором же случае чтобы получить, например трофей "Zone Zeus", время и усидчивость не помогут. Кто-то получит этот трофей за один вечер, а кто-то не получит его никогда, так как он характеризует вполне реальный параметр человека - скорости реакции.

В целом это две различные парадигмы - одна требует потраченного за игрой времени, а другая - реальных умений игрока. Не сложно догадаться, что первой во всю пользуются маркетологи, чтобы притянуть людей к реально слабым проектам, в которые кроме как из за ачивментов/трофеев никто играть просто не стал бы.

Достижения интересные с точки зрения игрока, зависят напрямую от самого игрока. Он может быть "хомячком", тогда он будет рад трофеям первого типа; он может быть "задротом", которому интересно исследовать все закаулки игрового мира от и до; и он может быть "гуру", который совершенствует через игры себя.


Комментариев нет:

Отправить комментарий