воскресенье, 13 июня 2010 г.

За моим окном


Вид за моим окном менялся уже несколько десятков раз. Когда-то он был безумно красив (между 1989 и 1992 годами), когда-то чрезвычайно скучным. Последнее время он не то-чтобы совсем уныл, но обыкновенен.

Совсем иначе всё смотрится ночью. В это время суток унылость и серость города сменяется яркими красками, контрастностью и некой загадочностью. Даже в весьма тёмном гарнизоне Гаровка-2, в котором я провёл добрых 12 лет своей жизни, ночь вечер окрашивал дом напротив разноцветными огоньками. За шторами ходили люди, у них была какая-то своя жизнь, свои устремления, своё будущее. Тогда эти огоньки грели потому, что все в гарнизоне были довольно близки - все знали друг друга, городок был достаточно безопасным и родным.

Потом его сменил большой яркий город. За окнами теперь жили абсолютно неизвестные люди, а тёмные улицы не внушают доверия даже местным жителям. Зато наружного света стало куда больше и непонятно чем начинённые дома согреты мягким светом разноцветных фонарей. К счастью, у нас не Лас Вегас, так что огни не мельтешат и не составляют в основном рекламу. Эти огни ближе к тем, которые освещают памятники архитектуры, в связи с чем город начинает смотреться несколько игрушечным - как картонной постановкой с подсветкой.

В каждый период вид за окном имеет свои сильные и слабые стороны. Каждый период оставляет о себе неизгладимые впечатления, которых, возможно, потом будет не хватать. Так, я скучаю по горе Буревестник, у подножья которой мы жили на Курилах, я скучаю по тем тёплым огням окон в военном гарнизоне Гаровка-2, возможно когда-нибудь я буду скучать по этим огням ночной Москвы.

вторник, 1 июня 2010 г.

Alan! Wake up! Matri... тьфу блин, не из той оперы.


Только что закончил проходить творение финской студии Remedy под названием Alan Wake. Эта студия известна за свою серию игр Max Payne, пришедшуюся по душе мне и многим моим знакомым. Alan Wake, хоть и является представителем слегка иного жанра, имеет всё тот же почерк.

Обёртка.
Прежде чем начать описывать плюсы и минусы игры, бегло опишу обстановку, в которой происходят действия.

Лучше всего это конечно удалось группе Poets of the Fall (скрывающейся в игре под псевдонимом Old Gods of Asgard), пересказавшей завязку сюжета в композиции The Poet and the Muse.

Theres an old town wrought with mystery of
Tom The poet and his muse.
And the magic lake which gave a life
to the words the poet used.
...

Главный герой (собственно Алан Вейк) - успешный писатель, пребывающий в состоянии творческого кризиса после написания своего крайнего триллера, отправляется на отдых в маленький горный городок Брайт Фолс (Bright Falls), чтобы поправить здоровье и подчерпнуть вдохновения. Нет, он не на блядки поехал! У него есть жена, сопровождающая его в этом нелёгком путешествии.

В общем рядом с этим городком имеется вулканическое озеро (судя по табличке на берегу - восьмое по глубине в мире). И озеро это не простое, а содержит в себе некоторую "особенность", с которой и сталкивается главный герой (как и некий Том, упомянутый в тексте песни выше).

Ну, короче, игра является представителем жанра Survival Horror, так что каникулы у Алана выдадутся на славу.

Что таится под обёрткой?

Большую часть игрового времени игроку предлагается бегать ночью по лесам, заброшенным угольным шахтам, туристическим лагерям и самому городу и отстреливать толпы одержимых, подосланных таинственной мглой. С этой точки игровой процесс похож на всё того же Макса Пейна и сочетает в себе примерно схожую насыщеннсть событиями происходящего. За тем лишь исключением, что вместо мистически-гангстерской атмосферы Макса Пейна, нас окружает мистически-стрёмно-страшная атмосфера горных гребеней ночью.

Тут скажу по порядку о том, чего хорошего (и не очень) припас нам Алан Вейк.

Плюсы
Итак, в игре вполне приличная графика и свет, без чего сурвайвал хорор существовать не может. Персонажи выглядят достойно, рожи не выглядят вырубленными из полена, так что воспринимать сюжет ничего не мешает. Особенно красиво выглядят просторы вокруг Брайт Фолс. И тут наблюдается ещё один приятный момент - в игре довольно много открытых пространств, так что кое где даже дают порулить автомобилем.


Вторым существенным плюсом является добротный сюжет, который закручен так, что до финальной главы догадаться что к чему просто невозможно. Есть конечно некоторые сюжетные ляпы, образца "рояль в кустах", но это на общем фоне их можно простить.

Третьим основным плюсом Алана Вейка, является уже упомянутый геймплей. Играть интересно, игровой процесс сбалансирован, зазевать не дают.

Ну и заключительным плюсом картины является отличный саундтрек. Кто бы что ни думал, а этот элемент весьма важен, чтобы создать нужное настроение для восприятия картинки. Звук в игре отличный.

Минусы

С другой стороны не обошлось и без минусов.Как-то мне сильно кажется, что к первому из них причастны продуссеры из Microsoft Game Studios, которая собственно является издателем игры. Так, первые минуты игры вызывают некоторое отторжение колоссальным напором пафоса, который пытаются обрушить на нас с экрана. Первый раз когда я сел посмотреть игру, я через 5 минут плюнул и пошёл спать.

Представьте: нам показывают некий эпизод, в котором Алан ночью куда-то едет и сбивает странного ночного пешехода. Как только Алан отворачивается от своей случайной жертвы, тело естественно исчезает, а позже появляется с топором на перевес и странным тёмным маревом вокруг. "Ну что тут такого? Нормальное начало триллера" скажете вы. И тут я дополню картину...

Всё это время вам приглушённым томным голосом за кадром вещают, как "однажды вот я толи во сне то ли в бреду увидел такую вот картину, вы не поверите!!111, но я ещё не знал, что эта картина - фигня по сравнению с тем КАКАЯ СЦУКО ИСТОРИЯ СО МНОЙ ПРОИЗОШЛА ПОТОМ!!!!!!111111одынодынодын". Далее следует странный свет, котрый говорит нам, что убить таких тёмных кренделей можно только осветив их фанариком (свет протягивает нам фонарик) и с помощью пистолета (свет протягивает нам пистолет).

Убил бы за такое. Честно. Благо этот эпизод является сном и его смело можно откинуть как полный бред, навязанный продюссерами, которые посчитали обычное начало слишком простым и унылым. Далее всё выглядит и играется поприличнее.

Вторым минусом, являются ограничения платформы - из за тотального отсутствия эксклюзивных игр, а тем более систем селлеров на XBox360 в этом году, Microsoft навязала Remedy эксклюзивный выход игры на ящике. В общем текстуры пошли под нож из за ограничения в скорости чтения с DVD, время от времени мы лицезреем LOD'ы, а разрешение игры опущено до чудовищных 960x540. Также пострадали катсцены, сжатые с артефактами из за ограничения объёма.

И даже при всём этом, игра умудряется выглядеть весьма прилично, как я уже говорил! Remedy творят чудеса.

Третий существенный минус не касается платформы, а касается некоторых игровых элементов. Так сюжетно нас заставляют собирать страницы книги, в которой... Рассказан последующий сюжет. Да, они идут в перемешку. Да, их можно не читать. Но всё равно! Это же долбанные спойлеры в самой игре! Кроме того, страницы заставляют искать, что абсолютно не уместно в некоторых эпизодах, как например во время погони. Естественно вы пропустите некоторое кол-во страниц. Естественно это будет вас бесить. Зачем это надо было делать? Не понятно, с учётом того, что влияет это вроде-как только на ачивки, а в конце даже таблички не дают с результатами. Пособирать нам так же предлагают "термосы с горячим кофе", которые можно найти даже на дне заброшенной угольной шахты >_<.

И наконец последняя черта, которая слегка огорчила в игре. Она не страшная. Совсем. Потеря произошла из за трёх важных факторов.

Во-первых, в игре отсутствует темнота (та самая, которой пугают). Я выставлял настройки яркости как рекомендовали, но один хрен светящаяся дымка вокруг, четкие очертания предметов... В общем куда красноречивей это описывает картинка "утро/день/ночь".

Во-вторых слишком перегруженный интерфейс. Зачем? Не понятно. Тут и здоровье и компас и состояние фанарика и, что бесит больше всего, постоянные надписи CHECKPOINT!!! Йопта, я не могу испугаться, зная, что минуту назад прошёл чекпоинт и если что меня восстановит на нём целым и не вредимым.

И В-третьих, для хоррора, в игре слишком много врагов. Они могли бы быть страшными. Если бы их не было столько, как в 28 дней спустя. А так, это превращается в тир, в котором только и думаешь, как бы засветить фанариком врага и зафигачить в него из дробовика.

Чё-то типа заключения

В общем, как видно, минусы есть и игра не идеальна во всех отношениях. Тем не менее, это весьма качественный триллер, который не стоит пропускать всем фанатам жанра.

Не смотря на то, что игра сейчас везде числится как XBox 360 эксклюзив, вероятнее всего, версия для ПК появится к рождеству. Настоятельно советую не пропустить этот момент и насладиться картиной. Да и сам я пожалуй на ПК её перепройду.