суббота, 13 февраля 2010 г.

Антифонбоизм: сравнение игр с точки зрения производителя

Как известно, холивары между консолями появились со времен появления самих консолей и возникновения конкуренции на рынке. Основной целью фанбоев является желание доказать, что мол их предмет обожания значительно превосходит все остальные. С выходом консолей текущего поколения борьба приобрела иной размах - все интернеты кипят холиварами XBox360 vs PlayStation 3 vs Wii vs PC.

У каждого свои аргументы. И если в одном случае платформы сильно разнятся, как это в случае с "PC vs консоли" или "Wii vs все остальное", то в другом - "XB360 vs PS3" сравнение сводится к двум пунктам - "у кого больше эксклюзивов" и "у кого мультиплатформа лучше".

Последний пункт подразумевает доскональное сравнение скриншотов и видеороликов записанных с одной и той же игры на разных платформах. Естественно, разница будет и будет весьма заметна, так как железо двух приставок сильно различается.

Ну, думаю всем понятно, так что взглянем на другую сторону вопроса - из глаз производителя игр. Так, разработчики преследуют диаметрально противоположные цели - игры на двух схожих платформах должны быть одного уровня и различаться максимум в мелких деталях, сбалансированных между платформами. Я думаю, не стоит углубляться в вопрос, почему это надо (ежу понятно, что игроделы не особо жаждят ссориться с держателями консолей).

Так вот некоторые из разработчиков, чтобы уверить держателей платформ в своей непредвзятости, предлагают вот такие забавные картинки.


Думаю, не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что единственные различия этих картинок - в изображении кнопочек для каждой платформы. На западе такие веселые картинки называют bullshot собранное из вполне понятных словосочетаний. Такие идентичные картинки получить не реально, хотя бы потому, что поймать тот же самый кадр на двух платформах архи-сложно - разве что специально создав статичную сцену и отрендерив на двух платформах. Но зачем, если можно использовать обычный фотошоп? На том, как говорится, и сошлись.

Весело будет взглянуть на скрины сравнения после релиза. Наверное, я их даже докину в этот самый пост.

P.S С технической стороны вопроса - из за уравниловки игр на разных платформах, в основном страдают сами игры. Как ни крути, возможности каждой платформы дают преимущества в разных областях и не использовать их - значит ослаблять конечный продукт. В результате эксклюзивные проекты для каждой платформы выглядят как правило на голову выше мультиплатформенных аналогов.

Копирайты: скриншоты взяты с сайта kotaku.com